Tetrade de Schell - Estudo sobre Bioshock Infinite
Por um escritor misterioso
Descrição
Segundo Shell (2008), um jogo pode ser dividido em quatro partes elementares, "mecânica", "história", "estética" e "tecnologia". Esses elementos são concluídos, nenhum dos quais é mais importante que o outro.
Material Didático - IMD
The Design part of the DDE framework.
Conceitos: O que é a Tétrade de Schell?
PDF) A Realidade Como Contexto: Uma Análise Da Representação De
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Toward a Unified Theory of Digital Games
PDF) Eu nao posso ser dois: uma perspectiva sobre o conceito de
Bioshock Infinite
Estética Cyberpunk no Contexto do Game Design by Marcela Rolim
Hecatoncheir (summon), Final Fantasy Wiki
The Elemental Tetrad by (Schell, 2008).
Catherine Novack on LinkedIn: Estou estudando alguns modelos do
Detonado] BioShock Infinite - Burial at Sea (Episode 2) - Parte 1
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de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)